[1] 近藤亮. 簡略化四面体メッシュを用いた詳細メッシュのインタラクティブな物理法則アニメーション. Visual Computing /
グラフィクスとCAD 合同シンポジウム, pp. 7–12, 2004.
[2] Ryo Kondo. Interactive physically-based animation system for dense
meshes. In Eurographics 2004 short paper presentation, to appear. 2004.
その他、学会等で発表を行ったデモ動画などは、以下のURL で公開しております。 http://graphics.sfc.keio.ac.jp/project/pbm/index.html